Layout En el Layout, abre el modelo del personaje y bajo el menú Add, busca Bones y ahí dentro "Convert Skelegons into Bones" (convertir Skelegons a Huesos).![]()
Oprime "p" para ver el panel de propiedades del objeto. Al usar modelos con subdivisión de superficie querrás cambiar el orden de subdivisión del "First" por defecto a "After Bones" o "Last". Como la mayoría de los personajes a menudo también tendrán aplicados plugins de desplazamiento como el Morph Mixer, usualmente selecciono simplemente "Last" como orden de la subdivisión. Para tener más agilidad con la interfase, normalmente también cambio el "Display SubPatch Level" a 1 o 0.
Luego, dejando el panel de propiedades de item abierto, selecciona uno de los huesos. El panel se cambiará de propiedades de objeto a huesos. Hacia la parte superior del panel, cambia el tipo de Falloff por defecto de "Inverse Distance ^ 16" a ^ 128. Esto restringe el rango de influencia de cada hueso, lo que puede aportar a una mejor deformación de los huesos. Con los Skelegons, los huesos convertidos solamente estarán subordinados uno a otro si fueron creados uno a continuación del otro. Por lo tanto tendrás que subordinar los huesos "desconectados" de forma correcta en el Layout. Oprime "o" para abrir el panel de opciones generales y haz clic en el botón "Parent in Place" en la mitad del panel. Usando el esqueleto mostrado en la sección del Modeler, subordina el hueso hip_CNTR al hueso de la pelvis y subordina hip_RT y hip_LT a hip_CNTR.
Spreadsheet Una gran nueva herramientadel Layout es el Spreadsheet. Puede ser usado para realizar muchas de las tareas del Layout sobre múltiples items, en un solo panel. Consulta el manual para aprender todas las útiles funciones del Spreadsheet. Durante la preparación, el Spreadsheet es útil para ajustar las propiedades de los huesos principalmente. Para asignar mapas de influencia (Weight Mps), abre el Spreadsheet y y selecciona "Bone Properties: Influence" del menú de la derecha. En la primera columna (Bone Weight Map), puedes hacer clic con Mayúsculas presionado sobre múltiples huesos y seleccionar el mapa de influencia que quieras asignarles usando el menú de la izuierda. Los mapas de influencia que hayas creado en el Modeler deberían aparecer allí.En este punto comienza a rotar los huesos del personaje para probar la deformación. Puedes necesitar ajustar los mapas de influencia en el Modeler dependiendo de los resultados. Próxima fase . . . Cinemática Inversa !